Gaming 2.0 - Computerspiele und Kulturproduktion
: Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten
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Medientyp:
Buch;
Hochschulschrift
Titel:
Gaming 2.0 - Computerspiele und Kulturproduktion
:
Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten